منو

محتواهای با تگ « نقش آفرینی »

Dark Messiah؛ پاکی خیر یا فریبندگی شر

سال ۲۰۰۴ بدون شک سال مهمی برای صنعت گیم بود. عرضه شدن عناوین تأثیرگذار و ابرغول‌های تکرار نشدنی، سالی بی‌نظیر را برای طرفداران اکثر سبک‌های بازی‌های گوناگون به ارمغان آورده بود. عناوینی همچون World of Warcraft ، Doom 3 ، Far Cry ، Halo 2 ، Prince of Persia ، Unreal Tournament 2004 Rome : Total War ، Metal Gear Solid 3 : Snake Eater و بسیاری از بازی‌های بزرگ دیگر که هرکدام جزو برترین‌های تاریخ صنعت بازی به شمار می‌روند. اما وقتی به سایت معتبر متاکریتیک (که در واقع نمره هر بازی در آن میانگین نمرات سایت‌های معتبر جهانی برای آن عنوان است) مراجعه کرده و برترین عناوین این سال رویایی را مرور کنید، در صدر جدول نام هیچ کدام از آن‌ها را نخواهید دید. در صدر جدول بهترین عناوین سال ۲۰۰۴، نام عنوانی می‌درخشد که با هر سلیقه و هر طرز فکر و زاویه دیدی، نمی‌توان شاهکار بودن آن را منکر شد. بازی Half Life 2 که پس از سال‌ها انتظار و حوادث عجیب و غریب و فراز و فرودهای بسیار، برای عاشقان این فرنچایز و کسانی که بعد از تجربه این عنوان، عاشق آن شدند به بازار عرضه شد. Half Life 2 و یا هر بازی دیگری که متای ۹۶ را از آن خود می‌کند، قطعاً نه در یک بعد، بلکه در ابعاد زیادی شاهکار است. عرضه شدن این بازی نیز از جهات گوناگونی بر صنعت گیم، تغییراتی شگرف گذاشت، که خب بهتر است در مقاله‌ای جدا به آن‌ها پرداخته شود. اما یکی از عوامل موفقیت Half Life 2 که به بازی امروز یعنی Dark Messiah : Might & Magic مربوط است، موتور فوق‌العاده قدرتمند Source است که برای اولین بار در نیمه‌عمر ۲ به معرض نمایش درآمد و همه چشم‌ها را خیره کرد. من نیز آن زمان بسیار جوان‌تر از حال بودم و طبیعتاً دنیای گیم برایم تازه‌تر و جذاب‌تر بود. اکنون که آن موتور بازی‌سازی بی‌نظیر را به یاد می‌آورم، حس عجیبی به من دست داده است. اولین باری که در مرحله سوم و یا چهارم Half Life 2 اسلحه به دست گرفته و به دشمنان شلیک کردم و افتادن دشمنان پس از اصابت گلوله و یا پرت شدنشان از بلندی را نظاره کردم، انگشت به دهان ماندم که چگونه چنین حالت طبیعی و حرکات حساب شده و متنوعی ممکن است. راستش را بخواهید من و بسیاری از شما تنها کسانی نبودیم که از فیزیک بازی نهایت لذت را بردیم، بلکه سازندگان خوش‌فکر عنوان Dark Messiah نیز این گونه فکر می‌کرده‌اند. آن‌ها دنیا و معماری قرون وسطایی را، به همراه موجودات افسانه‌ای و اسطوره‌ای همچون جادوگران و اورک‌ها و اسکلت‌ها و شمشیر و تیر و کمان و گرز و البته جادوهای مختلف را وارد موتور قدرتمند Source کرده و نتیجه کار بازی بسیار خوب Dark Messiah : Might & Magic شد. Dark Messiah عنوانی از مجموع عناوین Might & Magic است. عناوینی که همیشه به سبک RPG یا همان نقش‌آفرینی ساخته شده‌اند. عنوان‌هایی که از سال ۱۹۸۶تا سال۲۰۱۴ به طور میانگین هر دو سال یک‌بار به بازار عرضه شده‌اند و خب طرفداران خاص خود را نیز داشته‌اند.

ادامه مطلب

استفاده از بازی‌های رایانه‌ای برای آموزش به دانشجویان پزشکی و انترن‌ها

دکتر ثریا رحمان، پروفسور جانشین دانشکده‌ی پزشکی «کِک» Keck وابسته به دانشگاه کالیفورنیای جنوبی نظر جالبی در مورد ویدئوگیم و آموزش مسائل پزشکی به دانشجویان و انترن‌های پزشکی با کمک آن دارد. او می‌گوید: «شما با کمک بازی‌های ویدئویی قادر هستید همه چیز را شبیه‌سازی کنید؛ از یک کلینیک تا اجتماع و روابط موجود در این مراکز و حتی مراکز بزرگ و بیمارستان‌های مجهز. به همین دلیل می‌شود بدون صرف هزینه‌های هنگفت، مسائلی مثل علوم پایه‌ی پزشکی و همچنین روابط عمومی مورد نیاز برای این شغل یا تصمیمات مهمی که یک پزشک در موارد لزوم باید بگیرد را به دانشجویان و تازه‌کارها آموزش داد.»

ادامه مطلب

بررسی بازی Yakuza Kiwami؛ نیمه تاریک سرزمین آفتاب تابان

یاکوزا کیوامی تلاشی ارزشمند برای بازگویی دوباره داستان اژدهای دوجیما است که با وجود فرمول کهنه و قدیمی، هنوز هم دنیای لذت بخش و باارزشی را ارائه می دهد.

ادامه مطلب

روز‌های خاکستری یک قهرمان؛ پیش نمایش Kingdom Come: Deliverance

با پیشرفت روزافزون بازی‌های RPG (نقش آفرینی) این ژانر اکنون طرفداران بیشتری نسبت به گذشته دارد. مطمئناً لازم نیست به معرفی این سبک پر‌طرفدار بپردازیم و همه با آن آشنایی کافی داریم. بازی‌های پرطرفدار و موفق این چند سال اخیر با سبک RPG را هم، همه می‌شناسند و خودتان بهتر می‌دانید چه بازی‌هایی این اواخر توانسته‌اند غوغا به پا کنند. بسیاری از شاهکارهای چند سال اخیر هم بازی‌های نقش آفرینی بوده‌اند که این قدرت این ژانر پرطرفدار را می‌رساند. با توضیحات خیلی مختصری که دادیم می‌توان به این نتیجه رسید که یک بازی با سبک RPG قطعاً پتانسیل بالایی برای موفقیت دارد و هم از لحاظ اقتصادی می‌تواند سازنده را راضی کند و هم از لحاظ کیفی بازیکن را.

ادامه مطلب

واکنش سازنده ی بازی Cyberpunk 2077 به خرید های درون برنامه ای بازی ها

بدون شک در حال حاضر یکی از پیشگامان صنعت بازی‌سازی استودیوی لهستانی CD Projekt Red است، این استودیو که سابقه‌ی ساخت سری بازی The Witcher را در کارنامه دارد در حال کار بر روی بازی جدید خود بانام Cyberpunk 2077 است. بازی Cyberpunk 2077 در سال 2012 توسط CD Projekt Red معرفی شد و پس‌ از آن به سکوت خبری کامل رفت و طرفداران به‌جز چند تصویر هنری اطلاعات دیگری از بازی به دست نیاوردند، این اتفاقات باعث نگرانی طرفداران این استودیو شده است. به‌تازگی کارگردان بازی Cyberpunk 2077 صحبت‌های بسیار جالبی در مورد خریدهای درون برنامه‌ای بازی‌ها و پروژه‌ی Cyberpunk 2077 انجام داده است.

ادامه مطلب