چرا برگزاری رویدادی مثل TGC الزامی است؟

علی فخار: کارشناس حوزه بازی‌های ویدئویی

صنعت پولساز بازی‌سازی به‌رغم هزینه‌های حداقلی برای شروع فعالیت‌های تیمی، بیشترین سود را در میان صنایع با توجه به بازار مصرفی شگفت‌انگیزش دارد. بازی‌سازی یا توسعه بازی ویدئویی گونه‌ای از فرایند توسعه نرم‌افزار است که در آن، بازی‌های ویدئویی عرضه می‌شوند. این فرایند از سوی توسعه‌دهنده بازی ویدئویی انجام می‌شود. توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی ممکن است از یک فرد که تنها به‌عنوان یک تجارت به این فعالیت می‌پردازد تا شرکت‌های بزرگ و اختصاصی که به همین منظور تأسیس شده‌اند، گسترده باشد. فرایند بازاریابی برای یک بازی ویدئویی به مجموعه‌ هدف‌گذاری‌های تولیدکننده و ناشر بازی ویدئویی به منظور در اختیار گرفتن بازاری خاص و کسب ظرفیت مناسب برای فروش بازی‌ها از طریق تبلیغ آن بازی گفته می‌شود. این فرایند از سوی شرکت‌های اختصاصی و با حضور مشاوران مخصوص پیگیری می‌شود.

هیچ بازی رایانه‌ای در دنیا به موفقیت نرسیده و این صنعت در هیچ کشوری توسعه نیافته است؛ مگر آن‌که محصولاتش پا را از بازارهای محدود داخلی بیرون گذاشته و نظر مخاطبان بین‌المللی را به خود جلب کرده باشند.

ایده TGC، از دل رؤیای بزرگ حضور بازی‌های ایرانی در بازارهای بین‌المللی شکل گرفت.

در این راه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همراه بازی‌سازان چند سالی بود که در نمایشگاه‌ها و رویدادهای بین‌المللی آسیایی و اروپایی شرکت می‌کرد، اما همواره با سؤالات تکراری جامعه بین‌المللی بازی‌سازان مواجه می‌شد: مگر در ایران بازی‌ساز هم وجود دارد؟ مگر سالی چند بازی می‌توانید تولید کنید؟ اصلا تیم حرفه‌ای در ایران شکل گرفته است که بتوان روی آن حساب کرد و با آن قرارداد بست؟ آیا ایران کشور امنی است؟ آیا ایران از ارتباط با شرکت‌های خارجی حمایت می‌کند؟

پاسخ به این سؤالات، هرچند سبب شده بود تعداد محدودی بازی ایرانی، تعامل موفقی با ناشران بین‌المللی داشته باشند و این بازی‌ها در بازارهای خارجی منتشر شود، اما همچنان تردیدهای زیادی در جامعه جهانی بازی‌سازی نسبت به بازی‌سازان ایرانی وجود داشت.

برای حل این مشکل، بهترین راه، میزبانی از جامعه جهانی بازی‌سازی در قالب یک رویداد بین‌المللی بود.

اما دستیابی به این هدف، بسیار مشکل می‌نمود؛ چراکه در کنار تردیدها و پرسش‌های بی‌شمار، همان موقع دو رقیب قدرتمند و دو رویداد تجاری مشابه در امارات و ترکیه داشتیم؛ به ‌همین دلیل تصمیم گرفتیم گام اول را بسیار محکم برداریم و در نتیجه یک شریک تجاری بین‌المللی قدرتمند انتخاب کردیم. پس از مذاکرات فراوان، شرکت فرانسوی Game Connection که بزرگ‌ترین رویدادهای بی‌توبی(B2B) صنعت بازی را در آمریکا و فرانسه برگزار می‌کند، همکاری با ما را پذیرفت. حضور این شرکت سبب شد ارتباط ما با صدها بازی‌ساز بین‌المللی به‌خوبی برقرار شود.

درحالی‌که برنامه‌ریزی‌های زیادی برای برگزاری TGC 2017 انجام شده بود، ناگهان قانون دونالد ترامپ برای منع ورود ایرانی‌ها به خاک آمریکا و همچنین مشکلاتی که این قانون برای غیرآمریکایی‌ها در صورت سفر به ایران به وجود می‌آورد، به یک چالش بزرگ بر سر راه TGC بدل شد، اما این تهدید، به‌طرز جالب و شگفت‌انگیزی به یک فرصت تبدیل شد.

بازی‌سازانی که دعوت به ایران را پذیرفتند، به تصمیم ترامپ واکنش نشان دادند و در یک موج توئیتری، طرف ایرانیان را در این ماجرا گرفتند و همین موضوع سبب شد نام ایران بیش از پیش بر سر زبان فعالان صنعت بازی‌های ویدئویی در جهان بیفتد.

درنهایت TGC2017 با حضور 30 سخنران بین‌المللی و 20 ناشر خارجی از نقاط مختلف دنیا در کنار بیش از 2300 فعال بازی‌سازی ایرانی برگزار شد.
ناشران خارجی بسیاری از بازی‌های ایرانی در این رویداد را در قالب بخش «جایزه توسعه‌دهندگان» بررسی کردند و خوشحالیم که دو بازی به مرحله قرارداد با ناشران بین‌المللی رسیده‌اند. درنهایت استقبال گسترده و برگزاری منظمTGC، سبب شد این رویداد جلوتر از رقبای ترکیه‌ای و اماراتی، به بزرگ‌ترین رویداد علمی و تجاری بازی در منطقه بدل شود. این در حالی است که این دو کشور پس از TGC به Game Connection پیشنهاد کردند به جای ایران، با آن‌ها همکاری کند، اما قرارداد انحصاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با شرکت فرانسوی، راه را بر هر پیشنهاد اغواکننده‌ای بست.

برگزاری TGC2017 آنقدر موفقیت‌آمیز بود که اکنون برای برگزاری TGC2018 با استقبال قابل‌توجه فعالان بین‌المللی بازی‌سازی در دنیا مواجه شده‌ایم. بیش از 120 فعال صنعت بازی‌سازی بین‌المللی برای سخنرانی در TGC اعلام آمادگی کرده‌اند که در میان آن‌ها نام‌های بزرگ از کمپانی‌های بازی‌سازی مشهور به چشم می‌خورد. تعداد ناشران بین‌المللی که نمایندگان خود را به TGC2018 خواهند فرستاد، بیش از دو برابر سال پیش است.
همچنین جایزه توسعه‌دهندگان که تنها با حضور بازی‌های ایرانی سال گذشته و در TGC برگزار شد، به «جایزه گیمیستان» تغییر کرده است.

گیمیستان منطقه‌ای فرضی شامل 33 کشور آسیایی و آفریقایی است که هرچند صنعت بازی‌سازی در این کشورها به بلوغ خود نرسیده است، اما تیم‌های بازی‌سازی موفقی در این کشورها حضور دارند و به دنبال برقراری ارتباط با ناشران بین‌المللی هستند. این تیم‌های بازی‌سازی فرصت این را خواهند داشت که بازی‌هایشان را در معرض قضاوت ناشران بین‌المللی بگذارند.

با این وضعیت و درحالی‌که کشورهای همسایه ایران به‌شدت در حال سرمایه‌گذاری روی صنعت بازی‌سازی هستند،‌ برگزاری رویداد TGC همزمان با محدودیت‌های خاص ایران به‌سان مبارزه در خط مقدم است. رویداد TGC  باید هر سال قوی‌تر از سال پیش برگزار شود؛ در غیر این صورت احتمال عقب افتادن ایران از همسایگانش دور از ذهن نیست.

14 و 15 تیرماه 97، دومین دوره TGC برگزار می‌شود و این تازه آغاز راهی است که تهران را به قطب تعاملات بین‌المللی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در منطقه بدل خواهد کرد.

 

منبع: روزنامه آسمان آبی



0
نظر برای این پست
نظر خود را درج کنید
برای ثبت نظر لاگین نمایید