منو

مطالب در دسته بندی « خواندنی های بازیبان »

چرا برگزاری رویدادی مثل TGC الزامی است؟

علی فخار: کارشناس حوزه بازی‌های ویدئویی

ادامه مطلب

وابستگی کودکان به تبلت و کنسول بازی را کم کنید

10 قانون طلایی برای ترک اعتیاد کودکان به بازی‌های کامپیوتری

ادامه مطلب

چرا گوگل باید یک سرویس استریمینگ بازی راه اندازی کند؟

گوگل از یکی از بزرگ‌ترین پلتفرم‌های بازی بهره می‌برد، اما با توجه به اقدامات این شرکت، می‌توان گفت که این عرصه برای گوگل چندان حائز اهمیت نیست. با این وجود، این رویکرد گوگل احتمالاً به‌زودی تغییر می‌یابد. چندی پیش خبردار شدیم که گوگل مدیر اجرایی سابق پلی‌استیشن و ایکس‌باکس، فیل هریسون Phil Harrison را به خدمت گرفته است. حالا هم سایت The Information خبر داده که گوگل در حال کار بر توسعه‌ی یک سرویس استریمینگ بازی با اسم رمز یتی Yeti است.

ادامه مطلب

فرماندار کنتاکی: خشونت در بازی‌های ویدیویی دلیل تیراندازی‌های اخیر

از زمان حادثه‌ی کشتار دبیرستان کلمباین در سال1999 به بعد بحث‌هایی راجع به خشونت در بازی‌های ویدیویی و ارتباط آن‌ها با تیر‌اندازی‌های جمعی شکل گرفت و جای تعجب ندارد که اکنون این بحث‌ها دوباره مورد توجه قرار گرفته اند. اخیراً در یکی از دبیرستان‌های خارج از شهر بوکا راتون ایالت فلوریدا به علت تیراندازی 17نفر جان خود را از دست دادند و تعداد زیادی نیز مجروح شدند. مت بوین Matt Bevin فرماندار کنتاکی در مصاحبه‌ای بازی‌های ویدیویی را مسئول این حادثه خطاب کرد.

ادامه مطلب

بیش از نصف درآمد 7.16بیلیون دلاری Activision از خریدهای درون برنامه‌ای بوده

با اینکه بیشتر گیمرها علاقه‌ی چندانی به خریدهای درون برنامه‌ای داخل بازی ندارند، ولی شرکت‌های بازی‌سازی پول بزرگی از فروش آیتم و سکه در بازی به جیب می‌زنند. برای مثال، درآمد شرکت اکتیویژن بلیزارد Activision Blizzard از خریدهای درون برنامه‌ای، از فروش خود بازی‌ها بیشتر است!

ادامه مطلب

صنعت بازی‌سازی ایران روی لبه‌ تیغ

آن زمان که اولین بازی‌های ایرانی ساخته شدند، هرچند هم بی‌کیفیت بودند، اما امید و دلخوشی در دل‌هایمان زنده می‌کردند. علاقه‌مندان به بازی‌سازی امیدوار بودند که سرانجام صنعت بازی‌سازی در ایران هم رشد خواهد کرد.

ادامه مطلب

پرسش و پاسخ با Gary Murphy بهبود دهنده کیس‌های بازی

گَری مورفی (Gary Murphy) دو بار برنده ی مسابقه ی Mad Reader Mod شده است. بهینه سازی QuakeCon 800D بر روی جلد ماهنامه آگوست سال ۲۰۱۳ قرار گرفت و بهینه‌سازی دیگر او با نام Toxic Envy به همراه دو بهبود از دو برنده ی دیگر رویداد QuakeCon همان سال به صورت مشترک بر روی جلد شماره سپتامبر ۲۰۱۴ چاپ شُد. بهبود دیگر گَری مورفی با نام BAWLS به عنوان بهترین مقاله در رویداد DreamHack Austin سال ۲۰۱۶ و به عنوان دومین مقاله ی برتر در QuakeCon همان سال (در گروه بهبود کِیس یا Case Mod) برگزیده شد.

ادامه مطلب

۹استودیو فوق‌العاده‌ای که توسط ناشرین بزرگ نابود شدند

برای سازندگان یک بازی چیزی ترسناک‌تر از این نیست که آمار فروش بازی در حد پیش‌بینی‌های ناشر عمل نکند. سازندگان بسیاری قربانی فروش کم بازی خود شدند و در نهایت به سرنوشتی دچار شدند که در آن مجبور به بستن استدیوی خود بودند.

ادامه مطلب

۱۵ افتتاحیه برتر در بازی های ویدیویی

در این مقاله به معرفی بهترین سکانس‌های افتتاحیه در تاریخ بازی‌های ویدویی می‌پردازیم.

ادامه مطلب